【推荐】中班教案汇总六篇
作为一无名无私奉献的教育工作者,很有必要精心设计一份教案,教案是教学活动的依据,有着重要的地位。教案应该怎么写才好呢?以下是小编收集整理的中班教案6篇,欢迎阅读与收藏。
中班教案 篇1
设计意图:
“抢椅子”游戏颇受大人和孩子欢迎。在“我们都是好朋友”这个活动中,我将这个游戏作了一些调整,适度地处理好了以下三方面的关系
一、创新和继承的关系
调整后的游戏既保留了“抢”这一竞争的形式,又避免了游戏者被“淘汰”的遗憾,使全体幼儿自始至终都能饶有兴味地参与活动,游戏的目的更明确,方法和手段灵活多变。
二、丰富性和单一性的关系
调整后的游戏,其教育功能得到了拓展。过去的听信号抢椅子,重点在于发展幼儿动作的灵敏性,而现在的着眼点是促进幼儿体、智、德、美各方面的发展,不仅锻炼幼儿反应的灵敏性,还培养幼儿的感知能力和团队精神。
三、整体和个体的关系
调整后的游戏在人多椅子少的情况下,教师引导幼儿想方设法采用挤一挤的方法,使大家都有位子坐,最后在十分拥挤、幼儿不可能全部坐下的情况下,鼓励幼儿进一步开动脑筋,解决问题。孩子们在教师的引导下终于想出了妙计,人人前胸贴后背,坐成密集的一路纵队。在这过程中,孩子们又想办法克服了坐不稳的困难。因此,调整后的游戏不仅使幼儿发展了动作灵敏性,体验到了成功,也品尝到了与同伴共同游戏的乐趣。
另外,调整后的游戏突出一物多用,促使师幼共同开动脑筋,设想出令人惊叹的叠坐方法。减少了搬运和布置器材的时间,提高了活动的密度。
活动目标:
1.通过多种形式的听信号抢位子游戏,提高身体动作的灵敏性以及速度和力量。
2.想办法克服人多位子少的困难,发展团结、合作的意识和能力。
活动准备:
与幼儿人数相等的椅子,在场地上画一条线。
活动过程:
一、游戏:抢位子
1.幼儿面对椅子在线上站成一列横队,当听到哨声和看到教师做交换位子的手势时,幼儿快速奔跑至相距4米远的椅子上坐下,比一比谁的反应快。当再次听到语言提示和看到交换位子的手势时,幼儿快速从椅子上站起来,跑回相距4米远的线上,还原成一列横队
2.教师反复使用语言提示和交换位子的手势这两种信号,幼儿根据信号交换位子。
指导要点:逐步加快信号的交替速度,使幼儿对两种信号的反应时间更短,奔跑速度更快(重复数次)。
3.用听觉来分辨有效信号和无效信号。
指导要点:告知幼儿拍掌三次为交换位子的有效信号。
(1)教师使用语言指令,用夸张的声音来迷惑幼儿,例如“123”“预备跑”“开始”等无效口令。
(2)教师用不确定的击掌次数来迷惑幼儿,如用拍一下手、拍多下手、拍两下后突然停止等方式来提高幼儿的注意力和听辨力,增强游戏的趣味性。
4.用视觉来分辨有效信号和无效信号。
指导要点:提示幼儿以教师伸出三个手指为交换位子的有效信号。
(1)教师用一只手快速交替出现手指的方法来迷惑幼儿,提高幼儿的注意力。
(2)教师用两只手共同快速出现三个手指的方法作为交换位子的有效信号。
5.用多种感官有效辨别各种信号。
指导要点:鼓励幼儿用眼看、耳朵听,并迅速反应。
(1)教师发出口令、击掌一至两次、伸出两个手指等无效信号,有效信号仍是三,即当教师伸三个手指或击掌三次、喊“3”的数字时,幼儿必须快速反应奔跑至另一处坐下或排队。
(2)教师综合运用其他各种交换位子信号。例如教师报出“5-2”“1+2”“1+1+1”“4—1”等算式,只要答案是3,幼儿必须马上交换位子。如果是“2+2”或“4-3”等答案不为3的算式,则幼儿不能交换位子。
二、游戏:我们都是好朋友
1.每次换位后,适当减少椅子一至两张,鼓励幼儿相互照顾,启发幼儿想办法,以便全体幼儿都能坐下来。
师:现在我拿掉两张椅子,这次抢位子有一个要求,大家不仅要自己抢到位子坐下来,还要想办法帮助没有抢到位子的小朋友坐下来,不能让一个小朋友站着,否则算全体失败。(幼儿尝试。)
师:你们是怎么帮助没有位子的小朋友坐下来的?
师:原来大家可以挤挤坐。这个方法真好。下面我要继续拿掉椅子,一直到你们挤不下去为止。
(教师继续减少椅子,直到孩子们并排靠拢无法坐下。)
师:现在还可挤下吗?实在是坐不下了,怎么办呢?有没有办法把这几张椅子排得长一点?这样是不是就可以坐下更多的人了?(幼儿尝试把椅子排得稀一些,使大家都能坐下来。)
师:这样每个人占有椅子的位置都少了,所以就坐得下了。
2.尝试三个幼儿坐一张椅子。
师:如果三个小朋友只有一张椅子,用什么办法让大家都坐下来?(三个人分三边一起坐在椅子上。)
师:三个人分别坐椅子的一边,这个方法不错。还有其他办法吗?
师:三个好朋友的屁股不一定都要碰到椅子,但必须是坐下来的,有什么办法呢?
(教师提示幼儿一个接一个地叠坐,互相拥抱,在横向空间不足的情况下,想办法增加纵向空间,完成任务。)
3.尝试6个人坐一张椅子。
4.尝试数个十名幼儿坐一张椅子。
三、放松活动
绕场慢跑
中班教案 篇2
【活动目标】
1、欣赏作品,感知画面中笔触、色彩、形象所传达出来的感情和思想,并能用语言进行表述
2、创作“有星星的夜晚”,尝试在绘画中表达自己的情感。
3、在想象创作过程中能用简单的材料装饰,体验成功的乐趣。
4、感受绘画的趣味性,体会创作的快乐。
【活动准备】
1、图片“星夜”、凡高的自画像。
2、幼儿人手一张画纸和笔
【活动实录】
1、直接导入:小朋友!今天老师带来了一幅画,我们一起来欣赏一下吧!
2、欣赏作品
A:引导幼儿观察、描述画面
师:小朋友,请仔细看一看,画面上画了什么?
幼1:我看到了龙卷风、房子、星星、月亮、火、树、大海……
幼2:我看到了洪水涌过来了……
幼3:我觉得天空在翻滚了……
B:引导幼儿从颜色上欣赏、讨论:
师:这副画用了哪些颜色?
幼:有黑的、灰的、黄的、蓝的……
师:什么颜色用得多些?(黑的、深蓝的、紫的)这些是灰暗色还是明亮色?(灰暗色)
师:它们在一起对比强烈吗?你有什么感觉?
幼:对比强烈,心里有点不开心……
教师小结:画家用了深蓝色、紫色和黄色,色彩鲜明,对比非常强烈,给人一种不安的感觉。
C:引导幼儿从线条上欣赏、讨论
师:这副作品中画家用了哪些线条?
幼:用了波浪线、螺旋线……
师:哪些地方用了波浪线?给你什么感觉?
幼:树用了波浪线,好像向上昌一样的。(请幼儿学一学)
幼:天空用了波浪线,我觉得云在滚动……
师:画家在什么地方用了螺旋线?
幼:星星和月亮周围用了螺旋线……
师:你有什么感觉?(好像包住了)星星和月亮被紧紧地包住了,那是什么感觉?(肯定很难受)
请小朋友相互紧紧地抱住,感受难过。
D:引导幼儿整体感受。
师:你看了这副作品,有什么感觉?
幼:很难过、恐惧……
教师小结:星星和月亮好象被旋涡围住了,大树象火苗一样向上旋转着上升,蓝颜色、紫颜色和黄颜色对比强烈,画家用这些颜色和形象表达了自己紧张、忧郁、难过的感情
E:请幼儿为这幅画起个名字。
师:谁来为这幅画起个名字?
幼:星星和月亮、害怕的夜晚、恐怖的天空……
4、欣赏梵高自画像,了解凡高的生平。
5、讨论:师:我们看到的有星星和月亮的夜空是什么样的?心情怎样?
6、创作“有星星的夜晚”。
【活动反思】
本节活动中,幼儿参与性很强,互动和谐。具有以下两大主要特点:
1、宽松的互动环境。美术欣赏活动是幼儿对艺术作品自由表达的活动过程,在这个过程中,宽松愉悦的环境对幼儿的表达非常重要。本节活动中,教师与幼儿的平等互动,让幼儿思维活跃,畅所欲言。
2、有效的问题引领。这是一副抽象的作品,但个性明显。本节活动中,教师预设了几个大问题,孩子们在问题的引领下充分感受了作品所表现的内涵和意思,体会了作者的内心世界。
中班教案 篇3
设计说明:
手膝着地爬行是最基本的爬行动作,也是中班孩子最易掌握和利用的爬行方法。本次活动在孩子会“手膝着地爬”的基础上设计两人一起合作爬,通过角色扮演和情境导入,掌握“一起爬”的动作技能,并在游戏中进行两人一组共同携带一种物体爬,在练习手膝着地爬的过程中使孩子有初步的合作意识。
活动目标:
1.学习和同伴“速度相同、身体靠拢”一起爬。
2.在游戏中,初步尝试两人一组共同携带一种物体手膝着地爬,学习两人一起配合共同完成任务。
3.有初步的合作意识,体验合作游戏带来的快乐。
活动准备:
1.热身、放松音乐。
2.各种卡纸水果若干、大垫子6个、椅子6把(6种颜色毛毛虫贴上面)、环保袋6个。
3.毛毛虫胸饰13个(6种颜色)。
活动过程:
一、情景导入,活动身体。
情境导入,教师与幼儿一起活动身体。
——师:小毛毛虫们早上好!天气变冷了,妈妈给你们准备了六间房子,我们以后可以在屋子里吃东西、睡觉、取暖。可是现在这些屋子里什么都没有,妈妈要带你们去找好吃的果子放进我们的屋子里,还要去找暖和的垫子放在我们的屋子里,好吗?去之前我们先来一起跳毛毛虫操吧!
二、找到和自己颜色匹配的房子,发现和自己颜色一样的好朋友。
1.自由爬,参观6间屋子。
——师:现在请你爬呀爬去参观妈妈给你们准备的6间房子吧!
2.找到和自己颜色匹配的房子,发现和自己颜色一样的好朋友。
——师:六个房子都一样吗?你知道你要住在哪间房子里吗?快爬到自己的房子前吧!
——师:这是谁呀?你的房子里还有一个和你颜色一样的好朋友呢!快抱一抱好朋友。接下来的游戏,你都要和好朋友一起完成,能做到吗?
三、探索两人共同携带一种“一起爬”。
1.练习和好朋友“速度相同一起爬”。
(1)自由尝试“一起爬”。
——师:好朋友就是要一起做游戏、一起分享好吃的,我们小毛毛虫们还要和好朋友一起爬。谁会和好朋友一起爬?
——自由尝试。
(2)小组示范。
——师:妈妈觉得这对好朋友一起爬得最像好朋友,我们来看看他们是怎样爬的。
——小结:“一起爬”是“爬的时候用眼睛看看好朋友,我不爬的很快,你不爬的很慢,爬得一样快”。
(3)两人小组练习“速度相同一起爬”。
2.两人小组共同携带一只袋子“速度相同一起爬”。
游戏:两只毛毛虫一起运果子。
——师:孩子们,学会“一起爬”也是一种本领。现在妈妈要请你和好朋友把刚才学习的本领用起来,一起带着这个袋子去前面的树林里摘果子,两个人一起摘果子放进你们的袋子里然后一起爬回来。(教两人携带一只袋子的办法)
——进行游戏。(放音乐)
3.两人小组一起背垫子爬,学习“身体靠拢”一起爬。
(1)两人小组尝试。
——师:孩子们,屋子里有了吃的东西,但还少让我们更暖和的东西(出示垫子),我们如果坐在软软的垫子上会不会更暖和呢?妈妈要请你和好朋友一起去前面的商店里把大垫子背回来放进你们的`屋子里。可是这么大的垫子两个人应该怎样背才能运回来呢?大家一起先来试试看。
中班教案 篇4
设计背景
小动物们啊很可爱,但是小朋友们对他们了解多少呢?今天我们就一起去看看我们可爱的小动物们到底有些什么可爱的地方呢?我们一起来学习吧!
活动目标
1、在猜猜找找情境游戏中,发现动物皮毛花纹的不同。
2、在和小动物一起玩捉迷藏游戏中,进一步感知动物的外形特征。
3、在活动中,让幼儿体验与同伴共游戏的快乐,乐意与同伴一起游戏。
4、通过活动幼儿学会游戏,感受游戏的乐趣。
5、使小朋友们感到快乐、好玩,在不知不觉中应经学习了知识。
重点难点
让幼儿在游戏中感知动物的外形特征。
活动准备
画有动物身体的拼图若干、许多的树叶。
活动过程:
一、找找说说,森林里的动物朋友
活动导入:去森林里找小动物
森林里有这么多的小动物,可是他们躲起来了,我们一起去把他们找出来吧
二、拼拼玩玩,动物的花花衣
1、森林里的小动物还会躲在哪里呢?;我们再去找找看吧!看看找到了什么?吹开树叶,找出动物拼图。
2、拼图游戏
提问:这三个动物朋友身上的花纹都是什么颜色的?那花纹一样吗?哪里不一样?
三、找找黑夜里的小动物
1、我们小朋友真厉害,在树叶里找到了6个小动物,这次呀,小动物们躲的本领更大了,看看你还能把它们找出来吗?
2、幼儿运用宝贝卡,以填补的方式,将小动物呈现出来。
教学反思
通过幼儿感兴趣的“捉迷藏”游戏形式,贯穿活动始终,不仅使幼儿自始至终保持浓厚的研究兴趣,在操作规程过程中有的孩子找到了小动物,这时发现成功孩子非常感兴趣,因为孩子很奇怪怎么才能找到一只可爱的小动物呢?活动使我深刻的体会到,在今后的工作中还要不断的学习和探索创新,不断丰富完善自己的实践经验,创做出更多更好的操作材料、创造出良好的教学环境,给幼儿们恰如其分的指导,融入孩子当中并以幼儿的心态、兴趣和目光去参与教育和教研活动。只有这样才能使幼儿大胆的去动手、动脑,发挥自己的天性去搞更多的小发明、小创造。让幼儿在实践中发展创造力和想象力,并在每节课后都有及时总结经验,认真反思,为今后的科学活动奠定坚实科学的基础。
中班教案 篇5
一、活动目标。
1、理解故事,乐意用较完整的语言讲述自己的想法,敢于表达自己的心情。
2、了解生气是生活中常常遇到的,学会一些调节自己心情的好方法。
二、活动准备。
故事“我不想生气”的幻灯,幼儿作品。
三、活动过程。
(一)我生气的时候。
1、师:小朋友,你生过气吗?你们生气的时候会怎样?(幼儿泛议)
2、师:今天,我还请来了一位小客人“小雨点”,小雨点和大家一样也有生气的时候,看看她和大家生气的一样吗?看一看小雨点生气的时候会怎么样的。(欣赏幻灯倾听第一段故事。)
3、提问:我们看到小雨点生气时,做出了那些举动。(幼儿泛议)
4、老师结合幻灯进行小结:(1)肚子里有火球(2)跑步(3)跺脚
5、老师小结:原来每个人都有生气的时候,生气时的样子和心情都各有不相同,小朋友把自己生气时的心情画下来,我们来交流一下,看看别人和你生气的样子有什么不同。
6、请个别幼儿交流自己生气时的状态(采用自我介绍,结合同伴提问的方式)
7、老师结合幻灯小结:生气的时候,我们心情不好,心里难过,还会做一些激烈的动作。例如:(1)肚子里有火球(2)跑步(3)跺脚(4)狂吃东西(5)摔东西(6)蒙头睡觉……
(二)我为什么会生气。
1、师:我们来看一下“小雨点”为什么会生气?(欣赏幻灯倾听第二段故事。)
2、提问:小雨点为什么生气?(幼儿泛议)
3、老师结合幻灯进行小结:小雨点为什么生气呢?(幼儿议论,出示幻灯和汉字“被人取笑、别人弄坏自己的东西、别人冤枉自己”)
4、师:人人都有生气的时候,那么我们为什么会生气呢?(幼儿泛议)
(结合幼儿的回答,逐一结合汉字,出示幻灯)
(出示努力了,但是没成功)(出示别人不理解自己的时候)
5、完整播放生气原因的幻灯,并罗列生气原因的文字。
6、师:很多不好的事情都能让我们生气。我们有自己的理由。可是我们能一直生气下去吗?(不能)那么我们怎样让自己不生气呢?怎么样让自己的心情好起来呢?
(三)怎么样让心情好起来?
1、师:我们看看小雨点有什么好办法让自己快乐起来。(欣赏幻灯倾听第三段故事。)
2、提问:小雨点有什么办法呢?(深呼吸、一个人静静的呆一会、找一个喜欢的人讲讲话。)
3、师:问问别别人有什么好办法让自己的心情好起来呢?(请幼儿结伴讨论)
4、幼儿泛议总结:依次出示幻灯图片和汉字(听音乐、运动、拥抱、在空旷的地方大声呼喊、发泄)
5、完整播放让心情好的办法的幻灯,并罗列各办法的文字。
6、完整欣赏故事。(结合故事幻灯)
7、老师小结:每一个人都会有生气的时候,也都有理由生气。但是我们要学会用各种办法在自己生气之后,让自己快乐起来,不把生气和不快乐越来越多,并且不能传染给别人。
(四)延伸:创作高兴的画。
先选一张让你觉得心情好的颜色的纸,然后把你觉得快乐的事情画下来,和你的朋友们一起分享你的快乐。
中班教案 篇6
制作意图:
在森林公园这个玩教具的制作过程中,根据孩子平时所了解的动物和他们所喜欢的动物,通过这个玩教具展现出来,幼儿在了解的过程中,更喜欢身临其境的感觉,让孩子一边可以动手摆动自己所想的动物做的事,一边通过玩具给小朋友讲故事。
教育价值:
制作这个玩教具,不仅激发幼儿对动物的兴趣,而且培养幼儿语言能力,通过玩具让他们对字、词、句进行组织。
选用材料:
木盆、纸工、皱纹纸、吸管、简易玩具、胶条。
制作方法:
1、首先将废弃的木盆进行包装,配成绿色和主题相符;
2、将事先折好的动物放置木盆;
3、用皱纹纸做成草、花、和果树;
4、用吸管和胶条圈做成秋千;
5、用简易玩具制作成小桥。
适应年龄:
4——5岁。
地点:
教室、语言区。
操作方法:
幼儿可以将自己喜爱的动物随意摆放在公园的任意地方,可以放在桥上,让小动物荡秋千或者在草丛中嬉戏。
教学反思:
从这堂课,我们也看出一堂教学活动是要发挥教师的主导性,不放任自流,还是要尊重孩子的自主性,顺其自然。不管哪种占主导,都应该处理好教的方式,让孩子们感觉不到被教,一切像一场游戏活动。教无定法,无论采用哪种教学方式,都必须作用于人的感官才能发挥作用。教学方式实质上是一种刺激手段。